攻城掠地御赐什么属性
攻城掠地御赐优先选择攻击、防御、兵力作为基础属性,淬火特殊词条优先定军、不败、开山,统属性适合过渡,勇属性尽量舍弃,不同武将定位要对应调整御赐属性方向。御赐宝物按照品质划分为白、蓝、绿、黄、红、紫六个档次,品质越高,基础属性上限越高,紫色御赐宝物解锁淬火玩法,能够额外叠加多条战斗词条,也是中后期玩家提升武将实力的核心来源。基础属性里面兵力的实战收益最高,兵力和生存换算比例较高,能够直接拉高武将承受伤害的上限,攻击决定平砍与战法输出,防御降低受到的普通伤害,三者按照合理比例搭配,适配绝大多数副本和国战对抗场景。

输出定位武将佩戴的御赐宝物,要拉高攻击数值,搭配定军或者开山特殊词条,强攻、强壮作为辅助增益。定军在面对战车阵容的时候触发破甲,对付大量战车敌军可以打出高额穿透伤害,开山提升首排斩杀概率,适合推副本、清理杂兵,加快通关节奏。这类武将不必刻意堆高防御,资源倾斜给输出相关词条即可,统属性可以作为过渡词条使用,一旦刷出优质攻击、特殊效果就要及时替换,勇属性只影响战法对抗,中后期收益有限,不需要投入木炭资源保留该词条。

坦克承伤武将的御赐宝物,以兵力、防御为主,优先洗练不败词条,不败能够降低第二排受到的战法伤害,在国战多轮对战、长时间副本拉锯战当中,有效减少部队损耗。这类武将不需要追求高额攻击属性,血量达标之后再补充防御词条,保证多排部队存活,持续为队伍提供控制和承伤能力。资源有限的时候,先追求三星属性,不用强求直接拉满,木炭消耗会大幅降低,等木炭储备充足之后,再慢慢刷新到满属性,御赐宝物突破等级之后,集齐三星词条,还可以解锁中间的核心特性,进一步放大战力加成。

御赐宝物锻造材料依靠封地杀敌产出,不同地形封地产出对应矿石材料,木炭依靠木材烧制获取,日常封地不要随意跳过,持续积攒材料才能稳定锻造、淬火御赐宝物。部分功能性御赐宝物附带行军速度、募兵速度加成,这类宝物不适合上阵武将佩戴,留在背包当中,世界地图跑图、打完战斗快速补兵的时候切换使用即可,不适合用于实战对抗。玩家需要分清PVE副本和国战对抗的差异,打副本偏向开山、攻击属性,国战混战优先定军、不败,灵活切换御赐宝物组合,避免一套属性应对全部场景造成实战效果打折。