三国志战略版孙坚和郭嘉如何
三国志战略版里孙坚与郭嘉直接二人组队整体强度有限,更适合拆分到不同队伍,也可搭配第三方武将组建黑科技过渡阵容,二者机制存在互补点,但阵营与兵种的冲突会限制队伍上限,不适合作为主力顶配队伍使用。

孙坚定位是盾兵前排承伤武将,自带战法江东猛虎可以嘲讽敌方两名目标,强制吸引普通攻击,以此承担大量伤害,还能触发反击类战法打出兵刃输出,盾兵兵种适性为S,适合站在队伍的抗伤位置,即便白板状态也能稳定完成承伤任务,战法选择上可以走承伤反击路线,携带后发制人搭配自愈,依靠嘲讽受击触发反击,自愈弥补持续承伤带来的兵力损耗,也可以携带魅惑,受击时对敌方施加控制效果,进一步压低对手输出效率。郭嘉属于功能型辅助,自带战法十胜十败百分百发动,前两回合给主将提供洞察与伤害减免,专门用来抵御缴械、计穷这类控制效果,保障主将稳定输出,兵种拥有骑兵、枪兵、弓兵三项A级适性,盾兵适性较差,很难适配孙坚擅长的盾兵体系,这也是二者直接组队最大的短板,郭嘉需要调整速度属性,保证行动顺序快于主将,让洞察效果优先生效,避免主将被先手控制废掉输出回合。

如果想要把孙坚、郭嘉放在同一支队伍,必须补齐一名核心输出武将作为主将,郭嘉的洞察减伤给到输出主将,孙坚承担全队承伤压力,兵种优先选择弓兵,舍弃孙坚的S盾兵适配,兼顾郭嘉A级弓兵适性,以此缓解兵种上的矛盾。输出主将优先选择武力爆发型武将,最大化利用郭嘉前两回合的洞察保护,规避控制打断输出节奏。这套队伍的战法分配上,郭嘉携带暂避其锋与舌战群儒,暂避其锋给到全队属性减伤,舌战群儒压制敌方主动战法发动概率,强化队伍的生存环境;孙坚携带魅惑与御敌屏障,一边嘲讽吸引火力打控制,一边提供群体减伤分担主将压力;输出主将配置常规爆发输出战法,依靠郭嘉的洞察放开手脚打伤害。这套队伍面对普攻菜刀队伍有不错的对抗能力,孙坚的嘲讽可以吸收大量普攻伤害,郭嘉保护主将不怕强控,但是面对高额谋略爆发队伍会明显乏力,缺少稳定治疗手段,回合拉长之后战损会快速飙升,只能作为二队或者过渡黑科技使用,不适合当做主力攻坚队伍。

多数实战环境下,将孙坚和郭嘉拆分使用会发挥更高价值,孙坚放进吴国盾兵或者汉盾队伍,利用自身嘲讽承伤的特性,搭配续航与反击战法,承担前排职责,适配大量主流盾兵阵容。郭嘉则归入魏系队伍,保护爆发型主将,利用十胜十败的洞察效果,打造速攻爆发队伍,二者分开搭配各自体系武将,能够吃到阵营属性加成,兵种适配也更加完整,队伍的稳定性和上限会高出不少。想要尝试这套组合的玩家,不要投入过多高阶战法,优先选用容易拆解获取的战法进行搭配,避免占用主力队伍的核心战法资源,在对战时需要主动避开高谋略输出的队伍,多去对阵普攻为主的兵刃队伍,以此放大这套组合的实战优势。